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Channel: ゲーム開発進捗 – 30代からの世界進出
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開発進捗「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」5週目/スタート画面の仕上げや広告設置など

スマホゲーム「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」の開発進捗5週目である。 ゲームの形はほぼ出来ているため、来週リリース!・・・といきたいものだ。 ▼ゲームオーバー画面整備 ▼スタート画面整備 ▼広告、Twitterボタン設置 ▼来週リリース ▼欲しい本とアセット □ ゲームオーバー画面整備 テキストの配置を悩みながら決めて行った。...

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開発進捗「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」6週目/リリースと次回作予定

スマホゲーム「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」の開発進捗6週目である。 リリースと各国語訳、そして宣伝への考えや次回作予定など。 ▼そしてリリースへ・・・ ▼第1作「Escaper」とスマホゲームの宣伝 ▼次回作はボクセルアートを使う予定 □ そしてリリースへ・・・ 先日の15日についにリリースした。...

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スマホゲーム「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」開発進捗まとめ

開発進捗「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」1週目/操作方法やEnemyの基本を決める 開発進捗「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」2週目/Enemy7種類追加 開発進捗「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」3週目/ステージデザイン 開発進捗「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」4週目/ゲームをゲームらしく 開発進捗「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」5週目/スタート画面の仕上げや広告設置など...

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開発進捗「ネズミ少女VSネコ少女」1週目/操作法悩み中

スマホゲーム「ネズミ少女VSネコ少女」の開発進捗1週目だ。 ▼ネズミ少女をネコ少女が追いかけるゲーム ▼Unityネットワークゲーム開発実践入門 □ ネズミ少女をネコ少女が追いかけるゲーム 今度作るゲームはボクセルアートの3Dの鬼ごっこゲームだ。 巣穴から出たネズミ少女がネコ少女から逃げつつチーズをゲットして巣穴に戻り、子ネズミを増やしていくものになる予定。...

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スマホゲーム「ネズミ少女VSネコ少女」開発進捗まとめ

開発進捗「ネズミ少女VSネコ少女」1週目/操作法悩み中 今までの開発進捗 スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗まとめ(公開停止) スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ(公開停止) スマホゲーム「HORROR RUN」開発進捗まとめ(開発中止) スマホゲーム「2DRPG マナの祝福」開発進捗まとめ(開発休止)...

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開発進捗/新たな次回作の製作やオブジェクト光らせる、テキスト動かす

今週はまた迷っていたが一応結論は出た。 ▼次回作変更 ▼オブジェクト光らせてみた ▼テキストを移動させてみた ▼Unityネットワークゲーム開発実践入門 □ 次回作変更 先週開発進捗を書いた「ネズミ少女VSネコ少女」だがたった1週間で開発中止にした。 なぜかと言うと単に気が乗らなかったからで、他に作りたいものもできた。 それは「ハイスクールシミュレーター2017」のボクセル版のようなものだ。...

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開発進捗「Emblem Shooter」1週目/とりあえず左右移動

スマホゲーム「Emblem Shooter」の開発進捗1週目である。 ▼迷いに迷った末に ▼Unityネットワークゲーム開発実践入門 □ 迷いに迷った末に 今日で丁度「シンプル鬼ごっこ<カラフル!>」をリリースして1ヵ月が経つ。 その間、次回作をどうするか迷いに迷いながら過ごした。 開発進捗/次回作に悩み中【ボクセルアート、獣人、オープンワールド、ネットワーク】...

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開発進捗「Emblem Shooter」2週目/弾丸発射して敵を倒せるようにした

スマホゲーム「Emblem Shooter」の開発進捗2週目である。 ▼弾丸発射して敵を倒せるようにした ▼来週の作業予定 □ 弾丸発射して敵を倒せるようにした 今週はPlayerの機体から弾を発射して敵を消すようにした。 これだけでぐっとシューティングゲームらしくなってテンションが上がる(笑)...

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スマホゲーム「Emblem Shooter」開発進捗まとめ

開発進捗「Emblem Shooter」1週目/とりあえず左右移動 開発進捗「Emblem Shooter」2週目/弾丸発射して敵を倒せるようにした 今までの開発進捗 スマホゲーム「ESCAPER」開発進捗まとめ スマホゲーム「NEO ESCAPER」開発進捗まとめ(公開停止) スマホゲーム「ESCAPER GOLDEN」開発進捗まとめ(公開停止) スマホゲーム「HORROR...

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開発進捗「Emblem Shooter」3週目/サーバへの保存、ランキングシステム実装のはずが

 スマホゲーム「Emblem Shooter」の開発進捗3週目なのだがちっとも進んでいない。 □  今週は「Unityネットワークゲーム開発 実践入門 UNET/ニフティクラウド mobile backend版」を頼りにサーバへの保存、ランキングシステム実装を予定していたが、他にやりたいことができて以前やった初歩的な部分をなぞるだけで終わってしまった。...

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